마인크래프트 /execute 명령어로, as 다음의 개체 혹은 플레이어가 어떤 동작을 하면, at 다음의 다른 개체 혹은 플레이어가 있는 곳에서 동작을 하게 하는 것이 가능하다. /execute as 와 at 의 명령어를 이해한 다음에, 눈덩이로 얼리는 명령어를 만들어 보려고 한다.
- /execute as
- /execute as at
1. /execute as
execute 다음에 as가 붙으면, as 뒤가 명령을 실행하는 주체이다. '눈덩이가 ooo하려고 한다.'를 /execute as로 옮기면, /execute as @e[type=minecraft:snowball] 이렇게 할 수 있는 것이다. 그리고, 이 눈덩이가 하고자 하는 ooo라는 행동은 그 앞에 run을 붙여서 execute 명령어에서는 표현한다.
- 눈덩이가 ooo하려고 한다.
- /execute as @e[type=minecraft:snowball] run ooo
2. /execute as at
그런데, 눈덩이가 ** 곳에서 OOO하려고 한다로, **라는 장소 개념이 들어가게 된다면, at이 필요하게 된다. /execute 명령어로 옮기면, /execute as @e[type=minecraft:snowball] at @e[**] run OOO 로 OOO라는 행동은 ** 곳에서 하게 되는 것이다.
- 눈덩이가 ** 곳에서 ooo 하려고 한다.
- /execute as @e[type=minecraft:snowball] at @e[**] run ooo
이제 '눈덩이가 아이스블럭으로 변해서, 중간에 빈 곳에 개체들을 가둔다.' 명령어를 연습삼아 만들어 보려고 한다.
- 눈덩이는 as @e[type=minecraft:snowball]
- at @e[type=!minecraft:player] 대상으로 해 보겠다. (플레이어를 제외해 주려고, 제외 명령어 !를 앞에 붙여준다. )
- run 그리고, fill 즉, 채우는 명령어를 쓴다.
- fill 채우는 명령어는 setblock과 다르게, 좌표로 보면, x y z 기준으로 from 과 to 를 설정할 수 있다.
- 그리고, minecraft:ice 즉, 아이스 블럭으로 채운다. 하지만, 가운데는 남겨두고.즉, hollow. 왜냐하면 가운데에 개체를 넣어야 하니까.
- 그리고, 물론 해당 /execute 는 커맨드 블럭에 명령어를 걸어야 한다.
- /give 내 아이디 minecraft:command_block 을 하고, 커맨드 블럭 설정을 반복형, 무조건적, 항상 활성화로 세팅한다.
- /execute as @e[type=minecraft:snowball] at @e[type=!minecraft:player] run fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~2 ~1 minecraft:ice hollow
- 그리고, 스켈레톤을 스폰시켜서, 얼음에 가두어 보았다. (스켈레톤은 e 단축키로 내 보관함을 열어서 > 스켈레톤 알로 스폰하면 되겠다. 꼭, 지면에 대고 마우스 오른쪽 버튼으로 스폰 시키자.)
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